点光源(PointLight)の設定
鏡面光の反射色を指定
拡散光の反射色を設定
文字コード、改行コードを標準(UTF-8およびUNIX改行)に変更した
球体(Sphere)の定義とカメラの定義を行い、視野角に球体全体が収まるアングルにカメラ位置を設定
空のシーングラフ(背景黒)を表示する雛形を作成
JavaFX 3Dを理解するためのサンプルプログラム作成開始
ファイル削除実験のためまずは追加
ポート番号指定を抜かした場合のエラーメッセージ追記
gitリポジトリのクローン方法(コマンド)を追記
日本語ファイル名の登録
最初のファイル登録