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リビジョン b4c3e926

高徹 高橋 徹 さんが10年以上前に追加

SVGPathのノードをRotateTransitionで任意の回転中心で実現できるようにした。
メモリリーク兆候は相変わらず(JavaFX APIドキュメントにあるとおりか)

差分を表示:

AnalogClockSvg/src/analogclocksvg/AnalogClockController.java
import java.time.LocalTime;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.shape.SVGPath;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.util.Duration;
/**
......
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
LocalTime now = LocalTime.now();
RotateTransition secondTransition = createRotateTransition(
Duration.seconds(60), secondHand, getSecondAngle(now), 360d, 100d, 100d
);
secondTransition.play();
RotateTransition minuteTransition = createRotateTransition(
Duration.minutes(60), minuteHand, getMinuteAgnel(now), 360d, 100d, 100d
);
minuteTransition.play();
Rotate secondHandRotate = new Rotate(0, 100, 100);
secondHand.getTransforms().add(secondHandRotate);
Timeline secondAnimation = createRotateTimeline(Duration.seconds(60), getSecondAngle(now), secondHandRotate);
Rotate minuteHandRotate = new Rotate(0, 100, 100);
minuteHand.getTransforms().add(minuteHandRotate);
Timeline minuteAnimation = createRotateTimeline(Duration.minutes(60), getMinuteAgnel(now), minuteHandRotate);
Rotate hourHandRotate = new Rotate(0, 100, 100);
hourHand.getTransforms().add(hourHandRotate);
Timeline hourAnimation = createRotateTimeline(Duration.hours(12), getHourAngle(now), hourHandRotate);
secondAnimation.play();
minuteAnimation.play();
hourAnimation.play();
RotateTransition hourTransition = createRotateTransition(
Duration.hours(12), hourHand, getHourAngle(now), 360d, 100d, 100d
);
hourTransition.play();
}
private Timeline createRotateTimeline(Duration duration, int startAngle, Rotate rotate) {
Timeline timeline = new Timeline();
rotate.setAngle(startAngle);
timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(duration, new KeyValue(rotate.angleProperty(), startAngle + 360)));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
return timeline;
/**
* node の回転中心を、(pivotX, pivotY)とし、回転時間をduration、回転開始角度をfromAngle、回転終了角度をbyAngleとした
* RotateTransitionを作成する。
* <p>
* nodeのデフォルトの回転中心は BoundsInLocalの中心なので、(要確認)
*
* @param duration 1回の回転に要する時間
* @param node 回転対象ノード
* @param fromAngle 回転開始角度
* @param byAngle 回転終了角度
* @param pivotX 回転中心のX座標
* @param pivotY 回転中心のY座標
* @return 指定した回転中心位置、ノード、回転開始・終了角度で回転するRotateTransitionインスタンス
*/
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double fromAngle, double byAngle, double pivotX, double pivotY) {
Bounds bounds = node.getBoundsInLocal();
double defaultPivotX = (bounds.getMinX() + bounds.getMaxX()) / 2d;
double defaultPivotY = (bounds.getMinY() + bounds.getMaxY()) / 2d;
double translateX = defaultPivotX - pivotX;
double translateY = defaultPivotY - pivotY;
node.getTransforms().add(new Translate(translateX, translateY));
node.setTranslateX(-translateX);
node.setTranslateY(-translateY);
RotateTransition rt = new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(fromAngle);
rt.setByAngle(byAngle);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
int getSecondAngle(LocalTime time) {
return time.getSecond() * 360 / 60;
}

他の形式にエクスポート: Unified diff