拡散光の反射色を設定
文字コード、改行コードを標準(UTF-8およびUNIX改行)に変更した
球体(Sphere)の定義とカメラの定義を行い、視野角に球体全体が収まるアングルにカメラ位置を設定
空のシーングラフ(背景黒)を表示する雛形を作成