swe_primusanalog_clockjar_manifest_viewerjjugccc2016fall-javafxredmine_glossaryspectrum_file_viewerswe_secundus
環境光を設定
点光源(PointLight)の設定
鏡面光の反射色を指定
拡散光の反射色を設定
文字コード、改行コードを標準(UTF-8およびUNIX改行)に変更した
球体(Sphere)の定義とカメラの定義を行い、視野角に球体全体が収まるアングルにカメラ位置を設定
空のシーングラフ(背景黒)を表示する雛形を作成
JavaFX 3Dを理解するためのサンプルプログラム作成開始
リビジョンを表示
他の形式にエクスポート: Atom